弓箭手需要敏捷吗?
谢邀。
这点属于经典的游戏带来的误区之一,跟游戏中的机枪无用论差不多,属于游戏建模导致的和现实的误差。所谓敏捷一般来讲指的是协调性、反应力和体态感知,相信我,战士更需要这个。如果敏捷不够,一个进攻节奏中就很难打出招架、闪避、防守反击或者中途变招这样的技巧。
而且战士还需要智力,用来打假动作、发现并反击假动作和分析打击弱点位置等,近战的博弈很多的。
而弓箭手实际的主属性是力量。敏捷需要有,但没那么多。弓箭强调的两者,火力是靠纯力量提供的,而瞄准更多的是动作一致性,这和敏捷有关但是没那么高要求。至于弓斗和接敌后刀盾伺候,力量起来了一般差不离。
实际战场上弓箭手起的作用类似于炮兵,起的是一个火力压制的作用,开战的时候几波齐射,起到一个打乱敌方阵型的作用,以及摸奖,能摸到几个算几个。打带跑的可能是轻骑兵或者斥候,而这两个一般都不是主战兵力。
而这里说的弓箭手一般指的是战阵中的弓箭手,而作为冒险者个体,更多的是弓马刀剑样样都会,同时是战士、弓手、吟游诗人和野外生存专家。
至于游戏中一般来讲需要区分不同角色,一般而言冒险团队的固定配置就是伤害承受者火力点和辅助,比如恢复/补给/增益,根据传统又分别分为物理型和法术型。伤害承受者一般无非就是战士/蛮子/骑士,火力点自然就是由刺客/弓手/施法者承担了。这时候如果弓手按照现实主力副敏,就和战士的属性高度重合,很难做出区分了。
这里虽然很多时候是继承dnd的设定,但是dnd里法师一般是需要修习弓弩类兵器的,甚至还有近战法师,使用武器强化和防护系法术,可以承担战士的任务。而dnd里兼职的情况一方面增加了游戏的多样性,另一方面也提高了游戏的上手难度。这是一把双刃剑,如果没有足够强的数学模型支撑很容易玩脱。
所以游戏中,大多数情况要么按着约定俗成的习惯,走敏弓路线,这样符合一般玩家的游戏习惯,可以有效的降低上手难度,要么只是提供一个远程攻击手段,只有射速和输出,不考虑属性。
但是力弓可以不可以?当然也可以。只要有足够的数学模型来支撑,智弓都可以出现,更何况力弓。
所以单纯从这个问题来看,需要,也不那么需要。
如果说现实生活中。弓箭手需要的敏捷,只要你不比正常人差就行,保证你能瞄准移动目标和维持射速就好了。当然如果有,对整体战斗力的提升也是很明显的,虽然不是提高弓箭本身的战斗力。
弓兵近战不是传统嘛(fate梗)
如果说游戏中,则完全取决于游戏设定和数据平衡。游戏可以反映现实,自然也可以完全反现实。你要设定一个魅力弓,打魔法箭,只要背景故事符合逻辑,数据设置平衡合理,都是完全可以的,主敏捷的弓自然完全符合逻辑。
以上。
求10年左右一个有弓箭手有战士,类似地下城的游戏?(新疆能玩)?
我猜你说的游戏是《楼兰真封神》?
断网那阵确实是新疆能玩的游戏
弓箭手需要敏捷吗?
回答里玩弓箭估计也不多。
我自己的弓是36磅射准的,当然,我也玩过40磅的射猎,也拉过55磅的弓。
因为玩的都是反曲,体验跟复合不一样,拉开并要保持瞄准是真的要力量基础的,但,拉开是一回事,真的要射到靶子上,主要还是要靠肌肉控制和瞄准技巧以及反复的经验。另外,射箭馆胖子比例是挺多的。
回到话题上
Dexterity翻译成敏捷,可能有点lostintranslation了。dexterity有更多技巧的含义。
最近玩的神界2里,把长枪对人物属性要求设定在了Dexterity上,估计也是这个意思。你要精巧的控制这武器,而不是抡圆了劈。黑魂里也是这样设定的。
火纹里呢,很聪明地分出了skill和speed。如果火纹可以加点的话,你可以培养出一轮只射一次,但是有高命中高暴击率的角色。这样就区分出了特别瘦跑得特别快的。
我贴个圣战系谱的命中率公式:
命中率=技术*2装备武器(魔法)命中率指挥修正主角指挥修正恋人修正[%]
所以这就没毛病了,我箭馆见到的大部分兄弟都是没速度,但是技巧爆炸的胖子。
皇家骑士团2也相应的,分了DEX和AGI,DEX是影响远程系的攻击力,AGI影响攻击命中率及WT(waittime)值(先攻?)
都挺科学的。不过皇骑2这种把游戏如此复杂化如此核心向的结果就是带着大家一起完蛋。当然,这是另个话题。
所以说回主题...
敏捷这个翻译其实有点误导啦。
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